Deine Daten. Deine Wahl.

Wenn du nur das Nötigste wählst, erfassen wir mit Cookies und ähnlichen Technologien Informationen zu deinem Gerät und deinem Nutzungsverhalten auf unserer Website. Diese brauchen wir, um dir bspw. ein sicheres Login und Basisfunktionen wie den Warenkorb zu ermöglichen.

Wenn du allem zustimmst, können wir diese Daten darüber hinaus nutzen, um dir personalisierte Angebote zu zeigen, unsere Webseite zu verbessern und gezielte Werbung auf unseren und anderen Webseiten oder Apps anzuzeigen. Dazu können bestimmte Daten auch an Dritte und Werbepartner weitergegeben werden.

Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1

Preis in EUR inkl. MwSt.
Zwischen Fr, 10.4. und Mi, 15.4. geliefert
Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
kostenloser Versand

Produktinformationen

Das Fachbuch "Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1" bietet eine umfassende Einführung in die Anwendung von virtueller und erweiterter Realität sowie ernsthaften Spielen im Gesundheitswesen. Es beleuchtet die theoretischen Grundlagen, die Entwicklung und die praktischen Anwendungen dieser Technologien in medizinischen und klinischen Umgebungen. Die Inhalte sind in sechs Abschnitte gegliedert, die verschiedene Aspekte der medizinischen Ausbildung, Pflegeausbildung, neuropsychologischen Anwendungen, motorischen Rehabilitation sowie therapeutischen Spielen abdecken. Das Buch richtet sich an Fachkräfte im Gesundheitswesen, Wissenschaftler, Forscher und Lehrende, die sich mit den innovativen Möglichkeiten der digitalen Technologien im Gesundheitsbereich auseinandersetzen möchten. Es bietet wertvolle Einblicke in die Vorteile und Herausforderungen der Implementierung dieser Technologien in der Praxis.

14 Tage gesetzl. Widerruf
30 Tage Rückgaberecht
24 Monate gesetzl. Gewährleistung
Rechtliche Bedenken

Produkte vergleichen

Passend dazu

Bewertungen & Meinungen

Gewährleistungsfallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Galaxus
  • Springer
    Ungenügende Daten
  • 1.Pico
    1,1 %
  • 2.Meta
    1,3 %
  • 3.Sony
    1,8 %
  • 4.HTC
    2,1 %

Gewährleistungsfalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Galaxus
  • Springer
    Ungenügende Daten
  • 1.Pimax
    2 Tage
  • 2.Sony
    3 Tage
  • 3.Meta
    10 Tage
  • HTC
    Ungenügende Daten

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» retourniert.

Quelle: Galaxus
  • Springer
    Ungenügende Daten
  • 1.Meta
    5,2 %
  • 2.Pico
    6,3 %
  • 3.Sony
    7,9 %
  • 4.HTC
    12,4 %
Quelle: Galaxus