Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1
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Produktinformationen
Das Fachbuch "Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1" bietet eine umfassende Einführung in die Anwendung von virtueller und erweiterter Realität sowie ernsthaften Spielen im Gesundheitswesen. Es beleuchtet die theoretischen Grundlagen, die Entwicklung und die praktischen Anwendungen dieser Technologien in medizinischen und klinischen Umgebungen. Die Inhalte sind in sechs Abschnitte gegliedert, die verschiedene Aspekte der medizinischen Ausbildung, Pflegeausbildung, neuropsychologischen Anwendungen, motorischen Rehabilitation sowie therapeutischen Spielen abdecken. Das Buch richtet sich an Fachkräfte im Gesundheitswesen, Wissenschaftler, Forscher und Lehrende, die sich mit den innovativen Möglichkeiten der digitalen Technologien im Gesundheitsbereich auseinandersetzen möchten. Es bietet wertvolle Einblicke in die Vorteile und Herausforderungen der Implementierung dieser Technologien in der Praxis.
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Bewertungen & Meinungen
Gewährleistungsfallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Galaxus- SpringerUngenügende Daten
- 1.Pico1,1 %
- 2.Meta1,3 %
- 3.Sony1,8 %
- 4.HTC2,1 %
Gewährleistungsfalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Galaxus- SpringerUngenügende Daten
- 1.Pimax2 Tage
- 2.Sony3 Tage
- 3.Meta10 Tage
- HTCUngenügende Daten
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» retourniert.
Quelle: Galaxus- SpringerUngenügende Daten
- 1.Meta5,2 %
- 2.Pico6,3 %
- 3.Sony7,9 %
- 4.HTC12,4 %