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Spiele für die Gruppe

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Produktinformationen

Gemeinsam sind wir stark. Die erlebnispädagogisch ausgerichteten Spiel- und Übungsformen fördern die Basiskompetenzen für ein gruppentaugliches Sozialverhalten des Einzelnen und legen damit den Grundstein zur Förderung des "Wir-Gefühls" einer jeden Gruppe. Die Spiele sind sechs Phasen zugeordnet, die den Entstehungsprozess einer Gruppe zu einem Team abbilden: von der Kennlernphase über die Kommunikations-, die Vertrauensbildungs- und die Rollenfindungsphase bis zu den abschliessenden Phasen der Teamordnung und der Teamspiele. Abschliessend werden in einer Reflexionsphase Spiele vorgestellt, mit denen das Gruppenerlebnis sowohl von Einzelnen als auch von der Gruppe insgesamt bewertet werden kann. Die Aufteilung in praktische Stationskarten schafft für den Spielleiter beliebige Variationsmöglichkeiten in der Zielsetzung und Ausgestaltung.

14 Tage gesetzl. Widerruf
30 Tage Rückgaberecht
24 Monate gesetzl. Gewährleistung
Rechtliche Bedenken

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Bewertungen & Meinungen

Gewährleistungsfallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Sonstige Spiele» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Galaxus
  • Limpert
    Ungenügende Daten
  • 1.Eduplay
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  • 1.Folia
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  • 1.Gigamic
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  • 1.Goki
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Gewährleistungsfalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Galaxus
  • Limpert
    Ungenügende Daten
  • Asmodée
    Ungenügende Daten
  • Auzou France
    Ungenügende Daten
  • Bassermann
    Ungenügende Daten
  • Eduplay
    Ungenügende Daten

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Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Sonstige Spiele» retourniert.

Quelle: Galaxus
  • Limpert
    Ungenügende Daten
  • 1.Bassermann
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Gigamic
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  • 1.Johntoy
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Quelle: Galaxus