
Czech games edition CZ018 - Unendliche Weiten: Space Alert, ab 12 Jahren (Erweiterung, DE-Ausgabe)
Deutsch
Auf dieser Seite findest du eine Rangliste der besten Produkte von Czech games edition aus dieser Kategorie. Um dir einen schnellen Überblick zu verschaffen, haben wir die wichtigsten Informationen zu den Produkten in der Rangliste bereits für dich zusammengestellt.
Unendliche Weiten - Erweiterung für: Space Alert (DE), ab 12 Jahren
Diese Erweiterung enthält vier voneinander unabhängige Module für das Grundspiel Space Alert - Alarm im Weltall (plus Crewabzeichen als kleinen Bonus). Die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination verwendet werden, um dem Spiel noch mehr Abwechslung zu verleihen:
Neue Bedrohungen (für noch fiesere Feinde)
- Doppelaktionen (1 neue CD mit Mission und Aktionskarten)
- Spezialisierungen (ersetzen die Heldenaktionen des Grundspiels und machen bestimmte Aktionen überhaupt erst möglich)
- Erfahrungssystem (mit dem Erfolge-Bogen und den Forscherlogbüchern könnt ihr euren Helden ... oder wenn es mal nicht so gut läuft, seinen Klon ... nach und nach verbessern)
Spielmaterial:
- 48 Bedrohungskarten
- 16 ovale Marker „Interne Bedrohung“
- 12 Spezial-Marker für Terrorbahnen
- 3 ringförmige Marker
- 90 Aktionskarten
- 1 CD mit neuen Missionen
- 16 Zahlenmarker für Terrorbahnen (zweiter Satz)
- 20 Spezialaktionskarten
- 2 Teleport-Marker
- 1 Block mit Forscherlogbüchern
- 1 Erfolgsbogen
- 7 Abzeichen
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 12
- Spieler: Für 1 bis 5 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer: 30 Minuten.
Czech games edition CZ018 - Unendliche Weiten: Space Alert, ab 12 Jahren (Erweiterung, DE-Ausgabe)
Deutsch
Die Alchemisten, Brettspiel, für 2-4 Spieler, ab 14 Jahren.
Willkommen in der Welt der Alchemisten! Experimentiere mit magischen Substanzen, erforsche alchemistische Elemente und verkaufe deine Zaubertränke an Abenteurer. Mit dem Erlös kannst du Artefakte erwerben, die dir bei deiner Forschung helfen. Publiziere deine Ergebnisse und sichere dir begehrte Drittmittel. Und wenn du schon dabei bist, widerlege die lächerlichen Theorien, die deine sogenannten Kollegen veröffentlicht haben.
Bei Die Alchemisten geht es um Strategie, Risikobewertung und Deduktion. Willst du lieber ein Experiment durchführen oder auf eine vage Vermutung publizieren, bevor es ein anderer tut? Wäre es besser, sein Geld in die Unterstützung einer vielversprechenden Theorie zu investieren oder auf ein Artefakt zu sparen? Und ist es wirklich klug, einem axtschwingenden Barbaren einen Trank zu verkaufen, dessen Wirkung man nicht kennt? Nur wer die richtigen Entscheidungen trifft, kann zum grössten Alchemisten aller Zeiten werden.
Jede Partie ist anders. Eine kostenlose App (die zum Spielen nicht zwingend notwendig ist) verwandelt dein Tablet oder Smartphone in ein alchemistisches Lesegerät, das dir verrät, ob die gewählte Zutat die richtige war, oder ob dir dein Trank um die Ohren fliegt. Unterstützte Betriebssysteme: iOS, Android, Windows.
Spielmaterial:
1 doppelseitiger Spielplan, 1 Theorien-Tafel, 1 Leistungsschau-Tafel, 4 Labor-Sichtschirme, 4 Ergebnispyramiden, 4 Spieler-Tafeln, 4 Abenteurer-Plättchen, 2 Konferenz-Plättchen, 5 Drittmittel-Plättchen, 8 Elementmarker, 104 Ergebnismarker, 36 Goldmarker, 44 Siegel (11 pro Farbe), 6 Widerspruchsmarker, 1 Startspielermarker, 8 Zutaten-Plättchen, 1 Spielleiter-Tafel, 40 Zutatenkarten, 22 Helferkarten, 18 Artefaktkarten, 16 Rabattkarten, 8 Phiolen aus Plastik (2 pro Farbe), 24 Würfel aus Plastik, 1 Block mit Schlussfolgerungstabellen, 1 Behälter für Marker, 1 Regelheft.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter:...
Czech games edition CZ034 - Die Alchemisten, Brettspiel, 2-4 Spieler, ab 14 Jahren (DE-Ausgabe)
Deutsch
Pro Zug steht eine Aktion für jeden Spieler zur Verfügung, nutzen Sie diese effektiv. Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2021.
Auf einer fernen Insel in den unbekannten Weiten des Ozeans haben Entdecker Spuren einer längst vergangenen Zivilisation gefunden. Konkurrierende Forscher sind jetzt mit der Erkundung der Insel beauftragt worden: Wagt ihr euch in die Tiefen des Dschungels, findet uralte Artefakte und stellt euch den furchterregenden Wächtern der Ruinen. Wer führt die effektivste Expeditionstruppe? Bei Die verlorenen Ruinen von Arnak führen Sie als Spieler Ihre Expeditionstruppe gegeneinander auf eine neu entdeckte Insel. In einer einzigartigen Kombination aus Deckbau, Workerplacement und Ressourcenverwaltung versucht jede Expedition, die Geheimnisse der verlorenen Insel zum eigenen Vorteil als erstes aufzudecken und zu nutzen.
Pro
Trapwords, Brettspiel für 4 - 8 Spieler, ab 8 Jahren
Trapwords ist ein lustiges und schnelles Partyspiel für zwei Teams, die gleichzeitig ihre Listen mit Fallenwörtern erstellen. Ihr übernehmt die Rolle einer Gruppe von Abenteurern, die durch einen Fantasy-Dungeon voller Fallen und fieser Flüche schleicht und am Ende natürlich gegen einen Bossgegner antritt.
Um es durch den Trapwords-Dungeon zu schaffen, muss einer von euch einen Begriff beschreiben und die anderen ihn erraten. Der Haken ist: Das gegnerische Team wählt 5 Wörter aus, die ihr nicht verwenden dürft. Und euer Hinweisgeber kennt diese Fallenwörter nicht!
Spielmaterial:
- 50 doppelseitige Karten
- 10 Monsterkarten
- 10 Fluchkarten
- 1 Sanduhr
- 2 Bleistifte
- 3 Standfüsse aus Kunststoff
- 2 Teamaufsteller
- 2 Monsterfiguren
- 2 Fackelplättchen
- 4 Buchplättchen
- 7 Raumplättchen
- 5 Monsteraufsteller
- 1 Spielanleitung
- 1 Spielübersicht
- 1 Zettelblock für Fallenwörter
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 8 Jahre. Spieldauer: 30 Minuten.
Duet: Codenames ist ein kooperatives Spiel, bei dem du und dein Partner auf einer geheimen Mission in einer belebten Stadt seid. Euer Ziel ist es, 15 Agenten zu kontaktieren und dabei einer Gruppe feindlicher Attentäter zu entkommen. Du weisst, welche Agenten dein Partner sicher kontaktieren kann, und dein Partner weiss, welche Agenten du sicher kontaktieren kannst. Indem ihr euch gegenseitig Hinweise mit einem Wort gebt, die auf mehrere Wörter auf dem Spielfeld hinweisen können, versucht ihr, alle Agenten zu finden, bevor eure Züge aufgebraucht sind. Codenames: Duet enthält 400 neue Wörter, sodass ihr kein anderes Codenames-Spiel benötigt, um zu spielen. Wenn ihr jedoch das originale Codenames besitzt, könnt ihr die Wortkarten aus beiden Spielen austauschbar verwenden. Dieses Spiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren geeignet und hat eine Spielzeit von 15 bis 30 Minuten.
Czech games edition Codenames: Duet - The Two Player Word Deduction Game by CGE
Englisch
Tzolkin: Der Maya-Kalender ist ein Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren. Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu sammeln, bis sich der grosse Tzolkin wieder dreht. Um den eigenen Stamm zum Sieg zu führen, müssen verschiedene Bereiche beachtet werden: Die Ernte muss eingebracht und Rohstoffe gewonnen werden. Neue Technologien sind zu entdecken, eindrucksvolle Monumente können gebaut werden und die Götter verlangen nach Ehrerbietung. Nur der Ajaw, der es schafft, alles in eine gute Balance zu bringen, wird seinen Stamm zum Sieg führen können.
Das vielfach ausgezeichnete Brettspiel, unter anderem nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2013, überzeugt vor allem durch die ausgeklügelte Zahlrad-Mechanik, die nicht nur ansprechend aussieht, sondern das Spielgeschehen massgeblich bestimmt.
Spielmaterial:
- 1 Spielplan (bestehend aus 6 Teilen)
- 6 Getrieberäder unterschiedlicher Grössen
- 1 Bogen mit Aufklebern
- 6 Befestigungen
- 24 Arbeiter in 4 Farben
- 28 Spielermarker in 4 Farben
- 4 Wertungsmarker in 4 Farben
- 65 Holzquader für Rohstoffe
- 13 Kristallschädel
- 65 Maismarker mit Werten von 1 und 5
- 28 Ernteplättchen
- 21 Plättchen Startvermögen
- 13 Monumente
- 32 Gebäude aus zwei Zeitaltern
- 4 doppelseitige Spielertafeln in 4 Farben
- 1 Startspielermarker
- 1 Regelheft
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 13 Jahre.
- Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 13 Jahren
- Spieldauer: 60 bis 90 Minuten.
Czech games edition CZ025 - Tzolkin: Der Maya - Kalender, Brettspiel, 2-4 Spieler, ab 13 Jahren (DE-Ausgabe)
Deutsch
Expeditionsleitung - Brettspiel, für 1-4 Spieler, ab 12 Jahren (DE-Erweiterung für Die verlorenen Ruinen von Arnak)
Als wir Arnak das erste Mal erreichten, wussten wir nicht, was uns erwartet. Wir waren wie Kinder mit grossen Augen, die mit kindlicher Neugierde erkundeten. Wir entdeckten wundersame Ruinen und freundeten uns mit wilden Bestien und nicht ganz so wilden Kreaturen an.
Und dann kehrten wir zurück nach Hause, um unsere Entdeckungen mit der Welt zu teilen. Natürlich folgten andere in unsere Fussstapfen, Menschen mit neuen Ideen und neuen Ansätzen für die Erforschung, die wir begonnen hatten. Und ich muss sagen, ich bin froh darüber; denn es gibt noch so viel Neues zu erkunden.
Die verlorenen Ruinen von Arnak: Expeditionsleitung führt das Expeditionsteam unter der Leitung eines von sechs einzigartigen Anführern, mit speziellen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Startdecks zurück auf die Insel Arnak.
Die Erweiterung zu dem von der Jury zum "Kennerspiel des Jahres 2021" nominierten Abenteuerspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak enthält neue Fähigkeiten für die einzigartigen Anführer, welche ein neues Element der Asymmetrie bringt. Zusätzlich enthält die Erweiterung alternative Forschungswege, die sowohl Abwechslung als auch eine grössere Herausforderung bieten. Neue Gegenstands- und Artefakt-Karten ermöglichen neuartige Kombinationen und Synergien.
Die verlorenen Ruinen von Arnak: Expeditionsleitung erweitert die bekannte Kombination aus Worker-Placement, Deckbuilding sowie Ressourcen-Management des preisgekrönten Brettspiels, während der Spieler versucht, die Geheimnisse der verlorenen Insel aufzudecken.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 12, gesetzliches Höchstalter: 99.
- Spieleranzahl: 1-4
- Alter: ab 12 Jahren
- Spieldauer: 30-120 Minuten.
Czech games edition CZ116 - Expeditionsleitung - Brettspiel, für 1-4 Spieler, ab 12 Jahren (DE-Erweiterung)
Deutsch
Pictomania, Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Pictomania ist das Zeichenspiel ohne Teams und Wartezeit. Jeder Spieler zeichnet und rät gleichzeitig. In jeder Runde gibt es 21 Begriffe, die für eine Zeichnung in Frage kommen. Was jeder Spieler zeichnen muss, entscheidet der Zufall.
Es ist nicht wichtig, ein Kunstwerk zu erschaffen, denn Punkte gibt es, wenn die anderen Spieler ein Bild richtig erraten. Wenn ihr also mit ein paar Strichen auskommt, habt ihr mehr Zeit, die Bilder der Mitspieler zu betrachten. Pictomania ist ein rasantes und witziges Zeichenspiel, in dem Kreativität und Eindeutigkeit gleichermassen gefragt sind.
Spielmaterial:
- 6 Buchstabenkärtchen (schwarz)
- 7 Zahlenkärtchen (schwarz)
- 42 Tippkärtchen in sechs Farben
- 6 Wertungsplättchen (schwarz)
- 30 Wertungsplättchen in sechs Farben
- 1 Block mit Zeichenblättern
- 99 doppelseitige Begriffskarten in vier Schwierigkeitsstufen
- 1 Kartenhalter
- 1 Bogen mit Aufklebern
- 6 Stifte in sechs Farben
- 1 Anspitzer für Stifte
- 1 Regelheft
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 8
- Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer: 30 bis 45 Minuten.
Czech games edition CZ102 - Pictomania, Kartenspiel, für 3-6 Spieler, ab 8 Jahren
Deutsch
Welche Geschichte wirst du erzählen? Baue deinen kleinen Stamm zu einer blühenden Zivilisation voller grosser Wunder aus. Das preisgekrönte Spiel zum Aufbau einer Zivilisation ist zurück! In Through the Ages: A New Story of Civilization entwerfen die Spieler Karten und sammeln Ressourcen, um die beste Zivilisation aufzubauen – beginnend im Zeitalter der Antike und endend in der Neuzeit. Erweitern Sie Ihre Farmen und Minen, um die Ressourcen zu gewinnen, die Sie benötigen, um eine Grundlage für zukünftige technologische Fortschritte zu legen, bessere Gouverneure zu wählen und erstaunliche Wunder zu bauen! Wählen Sie weise, mächtige Anführer, um Ihren Weg durch die Jahrhunderte zu gestalten. Baue glorreiche Wunder, um deine wachsende Zivilisation durch wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritt zu Grösse zu bringen. Entwerfen Sie Karten für jedes der verschiedenen Zeitalter, um Ihre militärische Macht zu verwalten, Ihren Kulturwert zu stärken, Ihren Regierungsstil zu verbessern und Ihre Zivilisation so zu gestalten, wie Sie es für richtig halten.