
Zoch Geistesblitz 2.0
Deutsch, Französisch, Italienisch, Englisch
Auf dieser Seite findest du eine Rangliste der besten Produkte von Zoch aus dieser Kategorie. Um dir einen schnellen Überblick zu verschaffen, haben wir die wichtigsten Informationen zu den Produkten in der Rangliste bereits für dich zusammengestellt.
In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Die Regeln sind aus Geistesblitz bekannt. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt abgetrocknet hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass man den Gegenstand ruft. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache.

Zoch Geistesblitz 2.0
Deutsch, Französisch, Italienisch, Englisch
Unglaublich, welche Schräglagen die frei auf der Korkkugel schwingende Holzplatte einnimmt. Jeder Spielzug ist ein Balanceakt zwischen Nervenkitzel und Physik. Ein wahrhaft schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen. Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte. Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Kippt die Platte von der Kugel, endet das Spiel. Gewinner ist, wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.

Kooperation und statisches Geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden. Ruhige Hände, ein wacher Geist und gegenseitige Unterstützung bringen erfolgreich zum Abschluss, was sich in luftigen Höhen zu verlieren scheint. Dabei will jeder Spielzug doppelt gut überlegt sein, denn schon die Auswahl des Bauauftrags birgt Tücken: Nicht nur Tempelböden wechseln das Stockwerk, sondern auch Säulen wandern im Gebäude aufwärts. Menara ist ein statisches Bauspiel der Meisterklasse und eine Herausforderung für alle, die bis gestern noch ein ruhiges Händchen hatten.

Bei Crossboule hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen und Regale geworfen, je nachdem, wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spass nicht auf. Mit bestimmten Combos kann man Extrapunkte erzielen. Wer zwei Sätze zu je 13 Punkten gewinnt, hat das Match gewonnen.

Hamsterrolle, Figurenspiel, für 2-4 Spieler, ab 7 Jahren. Hier geht es rund! Wie von Geisterhand bewegt, folgt die Hamsterrolle den Gesetzen der Schwerkraft. Wie weit sie sich wohl dreht? Das ist Nervenkitzel pur! Denn wer Teile aus der Rolle herauspurzeln lässt, muss sie später erneut einbauen.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 7 Jahre. Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: 30 - 40 Minuten. Format: 6,9 cm x 34 cm x 34 cm. Gewicht: 1190 g.

Geschicklichkeitsspiel, Neptun tobt. Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten. Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen. Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt Riff Raff jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone. Für 2-4 Spieler im Alter ab 8 Jahren. Material: 1 Holzschiff aus 10 Teilen, 40 Spielkarten in vier Farben, 32 Frachtstücke (vier Sets mit je acht Formen), 2 Wellenaufsteller, 1 Spiel- und Aufbauanleitung.

Die Spieler wetteifern darum, ihre Säulen auf die höchste Ebene der Villa Paletti zu bringen. Immer wenn ein Spieler keine Säule mehr höher bauen kann, darf er ein neues Plateau auf das Bauwerk auflegen. So wird der Prachtbau immer höher und fragiler. Neuer Chefbaumeister wird, wer die meisten und wertvollsten Säulen seiner Farbe sicher auf die höchste Ebene hinauf schafft. In tiefste Ungnade fällt hingegen, wer die Villa Paletti zum Einsturz bringt.

Neun Objekte in fünf Farben stehen in der Tischmitte. Eine Spielkarte wird aufgedeckt. Auf ihr sind drei Gegenstände zu sehen. Wer als Erster die gesuchte Figur schnappt, die weder in Form noch Farbe auf der Karte zu sehen ist, erhält die Karte. Ist eine Figur in Originalfarbe abgebildet, muss diese geschnappt werden. Ist eine Eule zu sehen, soll der gesuchte Gegenstand nicht geschnappt, sondern gerufen werden. Viele dieser Spielregeln sind aus dem Spiel Geistesblitz bekannt. Doch nicht nur die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die Geisterstunde anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden, die von Spielkarte zu Spielkarte variiert. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich: Sobald er einen Gegenstand zeigt, ist nur noch das gespiegelte Objekt von Interesse und alle anderen Regeln sind hinfällig. Geistesblitz 5 vor 12 ist ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz und Verwirrung bietet.

Zoch Geistesblitz 5 vor 12
Deutsch, Französisch, Italienisch, Englisch

DJI Mini 4 Pro (RC-N2)
34 min, 249 g, 48 Mpx