
Bestseller Kartenspiele von Amigo
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1. Amigo Wizard 30-Jahre-Edition
Die Wizard 30-Jahre-Edition ist eine besondere Jubiläumsausgabe des beliebten Kartenspiels, die die Spieler auf eine nostalgische Reise mit bekannten Sonderkarten aus der Vergangenheit mitnimmt. Zu den Rückkehrern gehören der Drache, die Fee, der Werwolf, der Jongleur, die Bombe, die Wolke und der Gestaltenwandler. Neu in dieser Edition sind der Vampir und die Hexe, die frische Strategien und Spielmöglichkeiten bieten. Die neuen Punktechips ermöglichen einen schnellen Überblick über den Spielstand und erleichtern die Endabrechnung. Diese Edition ist ideal für gesellige Runden und bietet sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern spannende Herausforderungen.
- Rückkehr bekannter Sonderkarten aus der Spielgeschichte
- Neue Charaktere wie Vampir und Hexe für frische Strategien
- Punktechips für schnellen Überblick und einfache Endabrechnung
- Geeignet für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren.

2. Amigo Fröschi's
Lasst die Fröschis hüpfen! Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen! Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis in grossen Sprüngen durch die Kartenreihe. Ein Kinderspiel von Erfolgsautor Haim Shafir mit grossem Spassfaktor.
So spielt man Fröschis MBE3. Jeder startet mit 8 verdeckten Karten vor sich und versucht, diese Karten durch Aufdecken und Umsortieren zu einer aufsteigenden Reihe von 1 bis 8 zu legen. Wer am Zug ist, zieht eine Karte. Ist es eine Zahlenkarte, wird sie an die entsprechende Stelle in der aufsteigenden Zahlenreihe der eigenen Kartenauslage einsortiert. Die dort liegende Karte, die durch eine Zahlenkarte ersetzt wurde, wird wiederum an die richtige Stelle der Zahlenreihe einsortiert. Liegt an der passenden Stelle schon eine offene Karte, endet der Zug. Ist es eine Müllkarte, endet der Zug. Frösche können einen beliebigen Zahlenwert annehmen und somit auf eine beliebige Position in der Kartenreihe gelegt werden. Wer zuerst alle 8 Karten sortiert bzw. aufgedeckt hat, gewinnt die Runde und spielt in der nächsten Runde mit einer Karte weniger. Hierbei entfällt in der nachfolgenden Runde der höchste Kartenwert der Kartenreihe. Das geht so lange, bis ein Spieler nur noch eine Karte hat und die Runde gewinnt.
Details
- Sprache: Deutsch
- Alter: 5+
Inhalt
- 60 Spielkarten
- 1 Spielanleitung.
Pro
- Sehr kurzweilig
- Kinder lernen die Zahlen von 1-8 gut kennen
- Kinder lernen Zahlenreihe 1-8 spielerisch

3. Amigo 6 nimmt!
Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. Ein einfach und schnell gelerntes Kartenspiel für 2 Spieler oder in geselliger Runde. Mit einem Wort: genial.
Pro
- Sieger ist nicht von Anfang an klar = spannend
- Gutes Spiel
- Eifach zu erlernen

4. Amigo Saboteur 20 Jahre-Edition
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen, sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag.
So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition:
* Mit den Zwergenkarten teilt ihr euch geheim in Goldsucher und Saboteure auf.
* Legt die Startkarte und die drei Zielkarten sieben Kartenbreiten voneinander entfernt aus. Die Zielkarten, davon eine mit Goldschatz, liegen verdeckt.
* Wer am Zug ist, legt eine Wegekarte, spielt eine Aktionskarte oder passt.
* Mit den Wegekarten legt ihr im Laufe des Spiels einen Weg von der Startkarte ausgehend zu den Zielkarten. Ihr dürft Wegekarten nur passend an bereits liegende Wegekarte anlegen.
* Mit Aktionskarten könnt ihr euch gegenseitig behindern oder helfen.
* Als Goldsucher versucht ihr, einen Weg zum Goldschatz zu legen. Als Saboteure wollt ihr dies verhindern.
* Wenn ihr die Karte mit dem Goldschatz erreicht, ist die Runde beendet und die Goldsucher erhalten Goldstücke.
* Die Runde ist ebenfalls beendet, wenn ihr die Zielkarte mit dem Goldschatz nicht erreichen konntet. Dann gewinnen die Saboteure und erhalten Goldstücke.
* Das Spiel endet nach der dritten Runde. Wer die meisten Goldstücke hat, gewinnt.
Inhalt:
* 210 Spielkarten
* 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen
* 1 Stanztableau
* 1 Spielanleitung
* 1 Gummiband
Masse: 16 x 12 x 6 cm
Autor: Frederic Moyersoen
Grafik: Andrea Boekhoff
Erfolgsfaktoren:
* Jubiläumsausgabe in attraktiver Box
* Mit Mini-Erweiterungen und zahlreichen Sonderkarten der letzten 20 Jahre
* Der AMIGO Exportschlager.

5. Amigo Wizard
Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten wird. In der ersten Runde erhalten die Spieler nur eine einzige Karte, in der nächsten Runde zwei Karten und so weiter, bis in der letzten Spielrunde alle Karten im Spiel sind. Wer seine Stiche am genauesten vorhersagt, erhält die meisten Punkte. Die erzielten Punkte werden auf dem Block der Wahrheit notiert, der auch Aufschluss darüber gibt, wer am Ende zum besten Magier gekürt wird. Die Karten mit mystischen Symbolen und stimmungsvollen Zeichnungen versetzen die Spieler zurück in die Zeit, als die Zauberlehrlinge in Stonehenge ihre magischen Rituale durchführten. Vier Spielvarianten lassen Wizard auch für wahre Meister der Vorhersehung nie langweilig werden.
Pro
- Macht Spass
- Ein spiel aus meiner Kindheit
- zusammen spielen
Contra
- Erst ab 3 Personen spielbar
- leider erst ab 3 Spieler spielbar
- Spielsucht ;)

6. Amigo Schrödingers Katzen
Schrödingers Katzen. Ihr spielt mehrere Runden, in denen es euer Ziel ist, euch gegen die anderen zu behaupten und als letzte Person noch im Spiel zu sein. In der ersten Runde bekommt ihr jeweils sechs Handkarten und eine Physikatze mit einer individuellen Fähigkeit. Die erste Person stellt eine Behauptung darüber auf, wie viele Karten eines Quantenzustandes (lebendige Katze, tote Katze oder leerer Karton) es unter allen verteilten Karten insgesamt gibt. Danach seid ihr reihum am Zug. In deinem Zug hast du die Wahl zwischen zwei Aktionen: Entweder du stellst eine Behauptung auf, die höher ist als die vorherige, oder du zweifelst die aktuelle Behauptung an und beendest damit die Runde. Am Ende der Runde deckt ihr eure Handkarten auf und überprüft die aktuelle Behauptung. Wer recht behalten hat, bleibt im Spiel. Wer falsch lag, scheidet aus. In den nächsten Runden spielt ihr jeweils mit einer Person und einer Handkarte weniger – so lange, bis nur noch eine Person übrig ist. Sie gewinnt das Spiel. Die Fähigkeit eurer Physikatze könnt ihr einmalig nutzen, um ein wenig zu tricksen.

7. Amigo No Thanks, d
Nein danke! Sagt man, wenn man an der Reihe ist und die Karte durch Ablegen eines Spielsteins ablehnt. Nimmt man eine Karte, kassiert man ihren Wert als Minuspunkte. Nur wer die eigenen Spielsteine clever einsetzt, gewinnt!.

8. Amigo Bohnanza
Bei Bohnanza handelt jeder Spieler mit Bohnen, die er möglichst gewinnbringend verkauft. Je mehr ein Spieler anbaut, desto höher ist sein Ertrag. Aber wehe, die Bohnenernte wird zu früh verkauft. Jetzt mit neuen Bohnenfeld-Ablagen und einem vereinfachten Einstieg in den Bohnenhandel.
Pro
- Simple Regeln
- sehr lustig

9. Amigo Lama
Werde deine Karten los, um möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus oder hoffst du, eine passende Karte zu ziehen? Entscheide dich. Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte.
Pro
- Macht Spass
- Klein und handlich
- Können Kinder wie auch Erwachsene spielen

10. Amigo Der kleine Rabe Socke - Suche nach dem Schatz
Tauchen Sie ein in die spannende Welt des kleinen Raben Socke und erleben Sie ein aufregendes Abenteuer. In diesem Spiel müssen die Spieler geschickt kombinieren und strategisch denken, um den verlorenen Schatz zu finden. Ideal für gemeinsame Spielstunden mit der Familie, fördert es die Teamarbeit und das logische Denken. Die Spielverpackung enthält spannende Karten und Figuren.

Amigo Der kleine Rabe Socke - Suche nach dem Schatz
Deutsch, 2 - 5 Spieler