
Ravensburger 23692 - Mystery Cube - Lost Places: Der OP-Raum - Rätsel für EXIT-Begeisterte ab 10
Deutsch
Auf dieser Seite findest du eine Rangliste der besten Produkte von Ravensburger aus dieser Kategorie. Um dir einen schnellen Überblick zu verschaffen, haben wir die wichtigsten Informationen zu den Produkten in der Rangliste bereits für dich zusammengestellt.
Ob Zuhause, auf der Reise oder während einer Pause zwischendurch, der „Mystery Cube 'Lost places': Der OP-Raum“ passt in jede Tasche und hält spannende Rätsel bereit. Jeder Cube enthält einen detailreich illustrierten Raum und zahlreiche Rätselkarten, die zu kniffeligen Rätseln herausfordern. Ganz wie in einem echten Escape Room müssen hier Elemente aus dem Raum mit den Rätselkarten kombiniert werden, um der Lösung auf die Spur zu kommen. Am Ende wartet eine digitale Überraschung. Spieleanleitung in Deutsch.
Ravensburger 23692 - Mystery Cube - Lost Places: Der OP-Raum - Rätsel für EXIT-Begeisterte ab 10
Deutsch
Die Spieler sind im verwunschenen Irrgarten gefangen. Finden sie gemeinsam den Weg vom Start zum Zaubertor, durch welches sie entkommen können? Und haben sie unterwegs beide Schlüssel gefunden, mit denen sich das Tor öffnen lässt? Im Labyrinth sind viele Wege versperrt. Sie lassen sich durch richtiges Lösen der gestellten Aufgaben verändern. Abwechselnd bekommt immer ein Spieler die Zaubererkarte. Er darf die Spielfigur bewegen und eine Rätselaufgabe ziehen. Bevor er die Lösung verkündet, darf er jederzeit seine Mitspieler um Rat fragen. Ob die Lösung stimmt, zeigt die Kartenrückseite. Wenn richtig geraten wurde, darf eine Wegkarte so gedreht werden, dass die Figur beim nächsten Zug weitergehen kann. Doch ist die Antwort falsch, wird diese als Strafpunkt beiseite gelegt. Zwei falsche Antworten sind erlaubt, bei der dritten bleiben alle im Irrgarten gefangen. Schaffen es alle gemeinsam, zu den Schlüsselkarten und am Ende zum Zaubertor zu gelangen? Escape the Labyrinth ist ein kooperatives Rätsel-Labyrinth. Inhalt/Ausstattung: 50 quadratische Karten, 20 Rätselkarten, 1 Spielfigur.
Die Spieler entdecken gemeinsam mit Tobi, was die Menschen so alles drauf haben. Bei Checker-Fragen und aktiven Mitmach-Checks können sie bei diesem Brettspiel punkten und erfahren auf coole Weise eine Menge Fakten zu den Themen Gesundheit, Körper, Ernährung, Sport und Emotionen.
Tobi besucht verschiedene Orte der Stadt wie Sportplätze oder ein Krankenhaus. Wohin seine Figur gestellt wird, bestimmt das Symbol auf der obersten Karte. Der aktive Spieler bekommt zu diesem Thema eine Frage gestellt. Tippt er auf die richtige der drei Antworten, erhält er die Karte als Gewinn. Wenn nicht, gibt es zum Trost einen Checker-Chip, den er später als Joker einsetzen kann.
Bei einem Mitmachcheck werden einer oder mehrere Spieler aktiv: Jetzt kommt Bewegung ins Spiel und manches Mal werden sich die Spieler vor Lachen biegen! Auch hier können Gewinnpunkte gesammelt werden. Nach einer festgelegten Rundenzahl zählen alle ihre Punkte und der Spieler mit den meisten gewinnt.
Mit einfachen Regeln und Zusatzinformationen im Checker-Stil erleben die Kinder das Thema Mensch als echt abgefahrenes Lebewesen. Spass und Action stehen im Vordergrund bei diesem abwechslungsreichen Quizspiel.
Ravensburger 22492 - Checker Tobi Rund um die Welt - Das Abenteuerquiz für Kinder ab 7 Jahren, Quiz
Deutsch
Oh Schreck. Gefangen im dunklen Tempel hören die Forscher seltsame Geräusche und werden ständig von einem wilden Affen verfolgt. Unter den Tempelplatten verbergen sich geheime Gänge, aber auch Fallen, aus denen es sich zu befreien gilt. Finden sie die Schlüssel und können gemeinsam aus dem Abenteuer entfliehen?
Die vier Forscher bewegen sich im Inneren des Tempels vorwärts. Eine Drehscheibe gibt an, wie weit sie gehen dürfen. Verdeckte Tempelplatten werden im Zielraum umgedreht und es ist spannend, was sich darunter verbirgt. Ist es ein Schlüssel, an dessen Symbol man sich später erinnern soll? Oder tappt man in eine Falle? Bei jedem Zug bewegt sich der wilde Affenwächter vorwärts, immer in Richtung des am nächsten stehenden Forschers. Erwischt er einen Forscher, fällt er vor Schreck um. Gut, wenn er einen magischen Zaubertrank besitzt. Leitern zum Befreien aus Fallen und Streichhölzer, um unbekannte Räume zu beleuchten, helfen den Spielern, den Tempel zu durchforschen und alle Schlüssel zu finden, die für das Öffnen der Türen nötig sind. Werden es alle Forscher gemeinsam schaffen, an unterschiedliche Türen zu gelangen und dann noch genau zu wissen, wo sich ihr passender Schlüssel befindet?.
Die Werwölfe sind wieder los. Im neuen Ratespiel mit Werwolf, Seherin und Co. hat die Dorfgemeinschaft 5 Minuten Zeit, gemeinsam das Zauberwort zu raten. Aber Vorsicht: Die Werwölfe versuchen euch in die Irre zu führen.
Mit 7 spannenden Rollen und immer neuen Begriffen ein Ratespiel wie kein anderes.
Pro
Ob Zuhause, auf der Reise oder während einer Pause zwischendurch, der „Mystery Cube 'Lost places': Der Röntgenraum“ passt in jede Tasche und hält spannende Rätsel bereit. Jeder Cube enthält einen detailreich illustrierten Raum und zahlreiche Rätselkarten, die zu kniffeligen Rätseln herausfordern. Ganz wie in einem echten Escape Room müssen hier Elemente aus dem Raum mit den Rätselkarten kombiniert werden, um der Lösung auf die Spur zu kommen. Am Ende wartet eine digitale Überraschung.Spieleanleitung in DE.
Ravensburger 23695 - Mystery Cube - Lost Places: Der Röntgenraum - Rätsel für EXIT-Begeisterte ab
Deutsch
Diese spannenden Denksportaufgaben lassen einen nicht mehr los: Rätseln, knobeln, kombinieren und immer schneller die richtige Lösung finden. Der geniale Rätselspass mit 60 spannenden Aufgaben in zwei Schwierigkeitsstufen.
Tobi nimmt die Spieler mit auf seine Weltreise. Alle beweisen ihr Wissen bei den Checkerfragen oder punkten aktiv bei Mitmach-Checks. Nebenbei erfahren sie lustige und interessante Fakten über unsere Erde.
Auf dem Spielplan reist Tobi zu verschiedenen Kontinenten. Wohin seine Figur gestellt wird, bestimmt das Symbol auf der obersten Karte. Der aktive Spieler bekommt zu dieser Region eine Frage gestellt. Tippt er die richtige der drei Antwortmöglichkeiten, erhält er die Karte als Gewinn. Wenn nicht, gibt es zum Trost einen Checker-Chip, der später als Joker eingesetzt werden kann. Deckt man einen Mitmach-Check auf, werden einer oder auch mehrere Spieler aktiv: Jetzt kommt Bewegung ins Spiel und manches Mal werden sich die Spieler vor Lachen biegen! Auch hier können Gewinnpunkte gesammelt werden.
Nach einer festgelegten Rundenzahl zählen alle ihre Punkte und der Spieler mit den meisten gewinnt.
Einfache Regeln und tolle Zusatzinformationen im Checker-Stil lassen Kinder Neues über die Welt entdecken und viel Spass haben bei diesem abwechslungsreichen Quizspiel.
Ravensburger 22492 - Checker Tobi - Rund um die Welt - Das Abenteuerquiz für Kinder ab 7 Jahren
Deutsch
Armer Olaf - der Wind hat den liebenswerten Schneemann auseinandergepustet und seine Körperteile im Wald verstreut. Zusammen mit Elsa, Anna, Kristoff und Sven machen sich die Spieler auf die Suche nach Olafs Teilen. Aber schnell, bevor der Wind erneut durch den Wald fegt. Mit etwas Glück und einem guten Gedächtnis werden die Spieler alle Teile finden und Olaf wieder zusammenbauen. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan (3-teilig), 1 Sammeltafel, 1 Spinner, 15 Kärtchen, 4 Spielfiguren (Anna, Elsa, Kristoff, Sven), 1 Wind-Figur.
Ein antiker Ring stürzt eine junge Frau ins Unglück. Liegt etwa ein Fluch auf dem Ring? Das Echo der Vergangenheit birgt die Wahrheit, was es mit dem Ring auf sich hat. Echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio-Mystery-Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger Echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen. Die kostenlose Ravensburger Echoes App wird zum Spielen benötigt. Im Lauschen-Modus der App können die Spieler die Sounds abspielen. Im Lösen-Modus überprüfen die Spieler jeweils vier Karten auf ihre Reihenfolge, um Kapitel für Kapitel zu lösen. Zum Schluss müssen die Spieler die gesamte Geschichte in die richtige Reihenfolge bringen, um den Fall zu lösen. Für die App ist ein Gerät mit folgenden Anforderungen nötig: Mindestens iPhone 6s mit iOS 12.0 oder neuer / Android-Gerät mit mindestens Android 7.0 und kompatibel mit den Google-Play-Diensten für AR.