Gaming und Bibliotheken
Deutsch, Christoph Deeg, 2014Aktuell nicht lieferbar
Kostenloser Versand ab 30,–
Produktinformationen
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Sprache | Deutsch |
Autor | Christoph Deeg |
Jahr | 2014 |
Anzahl Seiten | 168 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 8877494 |
Verlag | De Gruyter |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 26.8.2014 |
Sprache | Deutsch |
Autor | Christoph Deeg |
Jahr | 2014 |
Anzahl Seiten | 168 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Produktsicherheit |
Rechtliche Bedenken
Produkte vergleichen
Passend dazu
Bewertungen & Meinungen
Gewährleistungsfallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Galaxus- De GruyterUngenügende Daten
- 1.Anaconda0 %
- 1.Ariston0 %
- 1.Avery Publishing Group0 %
- 1.Beltz0 %
Gewährleistungsfalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Galaxus- De GruyterUngenügende Daten
- An der RuhrUngenügende Daten
- AnacondaUngenügende Daten
- AristonUngenügende Daten
- Avery Publishing GroupUngenügende Daten
Leider haben wir für diese Kategorie aktuell noch nicht genügend Daten, um dir mehr Quoten anzuzeigen.
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» retourniert.
Quelle: Galaxus- De GruyterUngenügende Daten
- 1.Avery Publishing Group0 %
- 1.Beltz0 %
- 1.Hachette0 %
- 1.Hanser0 %
Quelle: Galaxus