Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Deutsch, Michael Sailer, 2016Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Michael Sailer untersucht, wie und in welchem Umfang Spielelemente, die in der Gamifizierung verwendet werden, die Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer detaillierten Überprüfung des Forschungsstands in verschiedenen Anwendungsbereichen werden zwei empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die zeigen, dass Gamifizierung eine effektive Massnahme sein kann. Gamifizierung kann zur Erfüllung grundlegender psychologischer Bedürfnisse beitragen, die eine motivierende Wirkung haben, und kann die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Thema | Sozialwissenschaften |
Sprache | Deutsch |
Autor | Michael Sailer |
Jahr | 2016 |
Anzahl Seiten | 285 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7055684 |
Verlag | Gabler |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 31.5.2016 |
Thema | Sozialwissenschaften |
Sprache | Deutsch |
Autor | Michael Sailer |
Jahr | 2016 |
Anzahl Seiten | 285 |
Auflage | 1 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0,3 kg |
Klimabeitrag | EUR 0,12 |
Höhe | 210 mm |
Breite | 148 mm |
Gewicht | 396 g |
Produktsicherheit |
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