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Mobile virtuelle Welten

Deutsch, Lars Janssen, 2008
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Produktinformationen

Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie zum Beispiel Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie zum Beispiel World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende Umsatzmöglichkeiten, da sich viele Millionen Spieler täglich mit diesen digitalen 3D-Umgebungen beschäftigen und damit einen nicht unerheblichen Teil ihrer Freizeit verbringen. Dieses Buch widmet sich der Erweiterung solcher virtuellen Welten auf ein zunehmend mobiles Umfeld. Es werden nach einer allgemeinen Einführung in das Themengebiet soziale, technische und ökonomische Aspekte von mobilen Diensten für virtuelle Welten untersucht. Ein erster Schwerpunkt liegt in der Darstellung einer Architektur, die Spielern auch unterwegs Zugang ermöglicht.

Das Wichtigste auf einen Blick

Thema
Technik & IT
Sprache
Deutsch
Autor
Lars Janssen
Jahr
2008
Anzahl Seiten
158
Bucheinband
Kartonierter Einband

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
7240692
Verlag
Diplomica
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
11.1.2018

Buch Eigenschaften

Thema
Technik & IT
Sprache
Deutsch
Autor
Lars Janssen
Jahr
2008
Anzahl Seiten
158
Bucheinband
Kartonierter Einband

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