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Games studieren - was, wie, wo?

Deutsch, 2018
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Produktinformationen

Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics und Technology, Game Economics und Producing, Game Studies.

Das Wichtigste auf einen Blick

Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Medienwissenschaften
Sprache
Deutsch
Jahr
2018
Anzahl Seiten
700
Bucheinband
Kartonierter Einband

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
7352199
Verlag
Transcript
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
1.8.2018

Buch Eigenschaften

Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Medienwissenschaften
Sprache
Deutsch
Jahr
2018
Anzahl Seiten
700
Bucheinband
Kartonierter Einband

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Quelle: Galaxus