Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Deutsch, Jonas Richartz, 2017Nur 3 Stück an Lager beim Drittanbieter
Produktinformationen
Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spieleentwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D-Raum, Steuerung.
Unterthema | Programmieren |
Sprache | Deutsch |
Autor | Jonas Richartz |
Jahr | 2017 |
Anzahl Seiten | 512 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7562493 |
Verlag | Hanser |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 6.11.2017 |
Unterthema | Programmieren |
Sprache | Deutsch |
Autor | Jonas Richartz |
Jahr | 2017 |
Anzahl Seiten | 512 |
Auflage | 2 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0,82 kg |
Klimabeitrag | EUR 0,12 |
Höhe | 240 mm |
Breite | 180 mm |
Gewicht | 1076 g |
Produktsicherheit |
Länge | 25.10 cm |
Breite | 18.10 cm |
Höhe | 3.70 cm |
Gewicht | 1.03 kg |
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