In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen
Deutsch, 2007Produktinformationen
Werbung in Computerspielen, auch In-Game Advertising genannt, ist ein vielversprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Denn Spieler zappen nicht. Aktive Spieler finden sich nicht nur unter Kindern und Jugendlichen, sondern auch unter den 20- bis 40-Jährigen. Für Werbetreibende eröffnet sich in den On- und Offline-Spielen und sogar in virtuellen Welten wie Second Life ein völlig neuer Zugang zum Konsumenten. Die Autoren zeigen, wie dieses Werbemedium funktioniert. Das geänderte Mediennutzungsverhalten, die immer hochwertigere Grafik sowie die immer stärkere Vernetzung mit Online-Medien führen zu ganz neuen Möglichkeiten der Nutzung von Computerspielen als Werbeträger. Die Leser erfahren, welche Zielgruppen erreicht werden können, wie sie In-Game Advertising in ihre Mediaplanung einbeziehen und wie sie es in den Media-Mix integrieren. Mit Kampagnenbeispielen internationaler Marken.
Sprache | Deutsch |
Jahr | 2007 |
Anzahl Seiten | 171 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7261260 |
Verlag | Gabler |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 12.1.2018 |
Sprache | Deutsch |
Jahr | 2007 |
Anzahl Seiten | 171 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
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