Mobile virtuelle Welten
Deutsch, Lars Janssen, 2008Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie zum Beispiel Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie zum Beispiel World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende Umsatzmöglichkeiten, da sich viele Millionen Spieler täglich mit diesen digitalen 3D-Umgebungen beschäftigen und damit einen nicht unerheblichen Teil ihrer Freizeit verbringen. Dieses Buch widmet sich der Erweiterung solcher virtuellen Welten auf ein zunehmend mobiles Umfeld. Es werden nach einer allgemeinen Einführung in das Themengebiet soziale, technische und ökonomische Aspekte von mobilen Diensten für virtuelle Welten untersucht. Ein erster Schwerpunkt liegt in der Darstellung einer Architektur, die Spielern auch unterwegs Zugang ermöglicht.
Thema | Technik & IT |
Sprache | Deutsch |
Autor | Lars Janssen |
Jahr | 2008 |
Anzahl Seiten | 158 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7240692 |
Verlag | Diplomica |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 11.1.2018 |
Thema | Technik & IT |
Sprache | Deutsch |
Autor | Lars Janssen |
Jahr | 2008 |
Anzahl Seiten | 158 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0,35 kg |
Klimabeitrag | EUR 0,12 |
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