Der Publikumserfolg von Computerspielen
Deutsch, Christina Schumann, 2013Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Wodurch lässt sich die grosse Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda berücksichtigt. Als Erklärungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualitätsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele grossen Anklang finden, die den Spielern eine atmosphärische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.
Sprache | Deutsch |
Autor | Christina Schumann |
Jahr | 2013 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7944058 |
Verlag | Nomos |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 15.4.2013 |
Sprache | Deutsch |
Autor | Christina Schumann |
Jahr | 2013 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0,5 kg |
Klimabeitrag | EUR 0,12 |
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