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Serious Games for Healthcare in Ambient Assisted Living Environments

Englisch, Philipp Michael Brauner, 2016
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Produktinformationen

Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob und unter welchen Bedingungen die Kombination aus Serious Games und Ambient Assisted Living eine Lösung zur Bewältigung demografischer Veränderungen sein kann. Zu diesem Zweck werden mehrere Serious Games für kognitive und physische Trainings entwickelt, die eine agile und benutzerzentrierte Designmethodik nutzen, und mit einem einheitlichen Forschungsrahmen evaluiert. Die empirischen Studien konzentrieren sich auf Benutzer- und Systemfaktoren sowie deren Beziehung zur erreichten Leistung und zur voraussichtlichen Akzeptanz dieser Spiele. Diese Arbeit bietet eine detaillierte Modellierung jüngerer und älterer Benutzer und zeigt, dass Serious Games einen wertvollen Beitrag leisten, jedoch nur, wenn bestimmte Bedingungen berücksichtigt werden. Das Buch schliesst mit Richtlinien, die die Nutzung von Serious Games in technologieunterstützten Haushalten fördern.

Das Wichtigste auf einen Blick

Thema
Technik & IT
Unterthema
BiopsychologieTiermedizin
Sprache
Englisch
Autor
Philipp Michael Brauner
Jahr
2016
Anzahl Seiten
248
Bucheinband
Kartonierter Einband

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
9370548
Verlag
Apprimus
Kategorie
Sachbücher
Release-Datum
8.8.2018

Buch Eigenschaften

Thema
Technik & IT
Unterthema
BiopsychologieTiermedizin
Sprache
Englisch
Autor
Philipp Michael Brauner
Jahr
2016
Anzahl Seiten
248
Bucheinband
Kartonierter Einband

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