Digitale Gamebooks in der Bildung
Deutsch, Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard, 2018Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Serious Games und spielerisches Lernen erfreuen sich im Bildungsbereich einer immer grösseren Nachfrage. Dies ist nicht verwunderlich, schliesslich praktizieren alle Menschen das Spiel in unterschiedlichen Weisen gleich von Geburt an. Wir wissen heute, dass Spielen eine der effektivsten Lernformen ist. Kollaborative digitale Gamebooks ermöglichen es Lehrpersonen, auf diese Nachfrage zu reagieren, ohne externe Spieldesigner und Software-Entwickler heranzuziehen. Inhaltlich können sie damit ihre eigenen Wissensgebiete in Eigenregie spielerisch, didaktisch und technisch aufbereiten, wobei das Spielgeschehen nur durch ihre eigenen Ideen begrenzt ist und nicht durch technische Gegebenheiten. Beim kollaborativen Gamebook handelt es sich um ein digitales interaktives Spiel, bei dem in der kompletten Spielumgebung durch Textkomponenten ein Vorstellungsbild im Kopf des Spielers entsteht.
Sprache | Deutsch |
Autor | Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard |
Jahr | 2018 |
Anzahl Seiten | 169 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 8552810 |
Verlag | Springer |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 5.6.2018 |
Sprache | Deutsch |
Autor | Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard |
Jahr | 2018 |
Anzahl Seiten | 169 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0,5 kg |
Klimabeitrag | EUR 0,12 |
Produktsicherheit |
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