Theorien des Computerspiels
Deutsch, Benjamin Beil, Britta Neitzel, Gamescoop, Jochen Venus, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Timo Schemer-Reinhard, 2012Nur 3 Stück an Lager beim Drittanbieter
Produktinformationen
Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht, den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.
Thema | Sprache & Literatur |
Sprache | Deutsch |
Autor | Benjamin Beil, Britta Neitzel, Gamescoop, Jochen Venus, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Timo Schemer-Reinhard |
Jahr | 2012 |
Anzahl Seiten | 212 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7552325 |
Verlag | Junius |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 25.10.2012 |
Thema | Sprache & Literatur |
Sprache | Deutsch |
Autor | Benjamin Beil, Britta Neitzel, Gamescoop, Jochen Venus, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Timo Schemer-Reinhard |
Jahr | 2012 |
Anzahl Seiten | 212 |
Auflage | 1 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0,18 kg |
Klimabeitrag | EUR 0,12 |
Höhe | 170 mm |
Breite | 118 mm |
Gewicht | 236 g |
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