
Die Bestseller von System Matters Verlag in der Kategorie Belletristik
Hier findest du die besten Produkte von System Matters Verlag in der Kategorie Belletristik. Das Ranking basiert auf den meistverkauften Produkten dieser Marke innerhalb der Kategorie. Neben dem Verkaufsvolumen beeinflussen auch Faktoren wie Verfügbarkeit, Preisgestaltung und die allgemeine Relevanz für Kundinnen und Kunden die Reihenfolge. Zu jedem Produkt fügen wir eine kurze Beschreibung und die wichtigsten Highlights aus Kundenbewertungen hinzu, damit du schnell einen Überblick über die beliebtesten System Matters Verlag-Optionen bekommst. Diese Seite bleibt immer aktuell und wird automatisch aktualisiert.
1. System Matters Verlag SYMSPIR2 - SPIRE: Staub und Blut - Broschüre, 24 Seiten (DE-Ausgabe)
SPIRE: Staub und Blut - Broschüre, 24 Seiten (DE-Ausgabe)
Der Spire zerfällt von innen und von aussen. Im Herzen des Spire schwelt unaufhörlich ein fauliges Loch in der Realität. Doch auch diejenigen, die am Rande der Zivilisation hausen und die Unterstadt ihre Heimat nennen, kennen das Chaos und Durcheinander gut. Sie haben sich vielleicht sogar daran gewöhnt, aber in letzter Zeit ist es schlimmer geworden. Die Banden führen Kriege gegeneinander. Schwarze Pulverdampfschwaden ziehen durch die Strassen. Familien zerbrechen, Kinder verlieren ihre Mütter und müssen auf der Strasse betteln, um zu überleben. Die Kupferrote Wacht, eine gewalttätige und reaktionäre Anti-Ælfifir-Bewegung, wirbt offen um Rekruten für ihren verbotenen Kult. Zugleich schlägt das Theaterstück Die weinende Jungfer das gesamte Viertel in seinen Bann und es scheint kein anderes Gesprächsthema mehr zu geben. Die ganze Gegend steht offenbar davor, aus den Fugen zu geraten, und die Bewohner finden sich zwischen allen Fronten. Irgendwer muss hinter diesen Entwicklungen stecken. Staub und Blut ist ein Szenario für Spire mit Spielmaterial für einige Spielabende. Das Szenario enthält fünf vorgefertigte Charaktere, die allesamt unmittelbar mit dem Szenario verknüpft sind, damit man ohne viel Vorbereitung loslegen kann.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, gesetzliches Höchstalter: 99.
Das Grundregelwerk wird benötigt.

2. System Matters Verlag SYMDCC11 - Dungeon Crawl Classics: Das Loch im Himmel - Broschüre, 24 Seiten (DE-Ausgabe)
Dungeon Crawl Classics: Das Loch im Himmel - Broschüre, 24 Seiten (DE-Ausgabe)
Die Blaue Dame, ein mysteriöses Wesen mit kosmischen Kräften, heuert eine Gruppe einfacher Bauern an, um eine merkwürdige Aufgabe zu erfüllen. Sie sollen auf einer unsichtbaren Brücke wandern, bis sie das Loch im Himmel erreichen und dann müssen sie den Sprung wagen! Nur die mutigsten, Stärksten und vom Glück begünstigten werden dem Tod entrinnen, doch die Blaue Dame verspricht eine Belohnung, die grösser ist als alle Schätze dieser Welt: die Chance, die Sterne selbst, unter denen die Bauern geboren wurden, so zu verändern, dass ihnen ein neues Schicksal bestimmt ist. Ein Abenteuer für SC der Stufe 0.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, gesetzliches Höchstalter: 99.
Grundregelwerk wird benötigt.

SYMDCC11 - Dungeon Crawl Classics: Das Loch im Himmel - Broschüre, 24 Seiten (DE-Ausgabe)
Deutsch, 2020
3. System Matters Verlag SYMBTW08 - Beyond the Wall: Wolfszeit - Broschüre, 72 Seiten (DE-Ausgabe)
Beyond the Wall: Wolfszeit - Broschüre, 72 Seiten (DE-Ausgabe)
Jedes Zuhause braucht seine Helden! Mit dieser Erweiterung wird euer Dorf mit alten Abenteurern und drei Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Ausserdem findet der Spielleiter hier eine kleine Sammlung von Dorfbewohnern und Feinden, die im Dorf mit den Alten verknüpft sind. Auch alte Abenteurer haben scharfe Klingen! Schlüpfe in die Rolle von sechs neuen Charakteren: Der alte Veteran, der schon viele Schlachten geschlagen hat. Der verarmte Adelige, dessen Familie in Ungnade fiel. Der zwergische Lehrmeister, weit entfernt von seiner Heimat. Der initiierte Magier, Mitglied in einem geheimnisumwitterten Orden. Der Gewölbekundige, der in einem Gewölbe sein Glück gemacht hat. Der gebildete Lehrmeister, aus einer adligen Familie. Plus, drei weitere Charaktere, die perfekt zu einem gruseligen Szenario passen! Dazu erhält der Spielleiter drei neue Szenarien, die Horror und Grusel zum Thema haben: In Die Burg des Grauens hat sich ein geheimnisvoller Baron angesiedelt und im Dorf geschehen merkwürdige Dinge. Der Baron verfolgt einen schrecklichen Plan und nur die Abenteurer können sich dem entgegenstellen und das Monster in Menschengestalt vertreiben. Wolfszeit spielt in einem bitteren Winter im Dorf. Das Dorf ist unter Schnee begraben und seine Bewohner drängen sich in der Dunkelheit zusammen. Doch als ein Toter gefunden wird, verbreitet sich die Angst, denn ein Werwolf ist mit den Dorfbewohnern eingeschneit! Ehrenschuld konfrontiert die Abenteurer mit einem untoten Häuptling. Diesem wurde der Eintritt ins Totenreich verwehrt, denn er hat noch eine Schuld zu begleichen. Können die Charaktere ihm dabei helfen, endlich seine letzte Ruhe zu finden?
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, gesetzliches Höchstalter: 99.
Grundregelwerk wird benötigt.

SYMBTW08 - Beyond the Wall: Wolfszeit - Broschüre, 72 Seiten (DE-Ausgabe)
Deutsch, 2018
4. System Matters Verlag SYMDCC01 - Dungeon Crawl Classics: Grundregelwerk - Hardcover, 484 Seiten (DE-Ausgabe)
Dungeon Crawl Classics: Grundregelwerk - Hardcover, 484 Seiten (DE-Ausgabe)
Du bist kein Held! Du bist ein Abenteurer: ein Plünderer, ein Langfinger, ein Heidentöter, ein verschwiegener Hexer, der vergessene Geheimnisse hütet. Du trachtest nach Reichtum und Ruhm, gewinnst sie mit Schwert und Magie, während du im Blut und Schmutz der Schwachen, der Lichtscheuen, der Dämonen und der Bezwungenen watest. Da unten, in der Tiefe, warten Reichtümer auf dich. Und sie sollen dir gehören …
Dungeon Crawl Classics bringt dich zurück ins Jahr 1974, dem Jahr, als das erste Rollenspiel der Welt entstand. Es bringt dich zurück in eine Welt der Sword-&-Sorcery-Abenteuer. In eine Welt, die es neu zu entdecken gilt!
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, gesetzliches Höchstalter: 99.

SYMDCC01 - Dungeon Crawl Classics: Grundregelwerk - Hardcover, 484 Seiten (DE-Ausgabe)
Deutsch
5. System Matters Verlag SYMDCC20 - Dungeon Crawl Classics: Schatten der Schnabelmenschen - Broschüre, 20 Seiten (DE-Ausgabe)
Dungeon Crawl Classics: Schatten der Schnabelmenschen - Broschüre, 20 Seiten (DE-Ausgabe)
Turmhohe Obelisken ragen in den Himmel. Monströse Ritter mit glühenden Lanzen durchstreifen die Nacht. Hütten brennen und ganze Dörfer werden versklavt und in dunkle Gruben geworfen. Man hört es in den Schreien der Angst und der Panik: Die Schnabelmenschen kommen! Aber du bist kein einfacher Bauer oder Leibeigener, der sich im Dunkeln versteckt. Du und deine Kameraden, ihr seid Plünderer mit blutigen Klingen und beherrscht Zaubersprüche, die ihr Dämonenträumen entrissen habt. Ihr schreitet durch das Chaos, während andere fliehen. Ihr wendet euch dem gewaltigen Obelisken zu, aus dem die Schnabelmenschen und ihre fremdartige Magie strömen. Ob ihr nun um Gerechtigkeit kämpft oder um diese seltsamen glühenden Lanzen zu erbeuten, heute Nacht wird abgerechnet. Heute Nacht hinterlasst ihr eure glühende Spur im Schatten der Schnabelmenschen. Das Abenteuer zum DCC Tag 2020.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, gesetzliches Höchstalter: 99.
Grundregelwerk wird benötigt.

SYMDCC20 - Dungeon Crawl Classics: Schatten der Schnabelmenschen - Broschüre, 20 Seiten (DE-Ausgabe)
Deutsch, Harley Stroh, 2020
6. System Matters Verlag SYMDCC03 - Dungeon Crawl Classics: Segler auf sternenloser See - Broschüre, 28 Seiten (DE-Ausgabe)
Dungeon Crawl Classics: Segler auf sternenloser See - Broschüre, 28 Seiten (DE-Ausgabe)
Schon immer sind du und deine Leute im Schatten der riesigen Ruine ihrem mühseligen Tagewerk nachgegangen. Der Ursprung der Ruine ist rätselhaft und die Quelle manches Aberglaubens – ein Geheimnis, das nach Meinung der anderen im Dorf am besten sich selbst überlassen bleiben sollte. Aber jetzt rührt sich etwas unter den bröckelnden Mauern. Tiermenschen heulen in der Nacht und deine Dorfnachbarn werden nachts aus ihren Betten entführt. Und da keine Helden da sind, die euch verteidigen: Wer wird sich gegen die immer näher rückende Finsternis zur Wehr setzen? Es liegt an euch, die Geheimnisse des Chaos zu entschlüsseln, aber was wird der Preis für euren Verstand und eure Seelen sein?
Seelen auf sternenloser See ist ein Einstiegsabenteuer für das Dungeon Crawl Classics-Rollenspiel. Es lässt einen Mob von Abenteurern der Stufe 0 gegen das Erbe der Chaosherrscher und ihre verdorbenen Horden antreten. Beim Vorstoss unter die bröckelnde Ruine entdecken die Charaktere uralte Krypten, eine sternenlose See und eine antike Zikkurat, in der Tod und Schätze gleichermassen warten.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, gesetzliches Höchstalter: 99.
Grundregelwerk wird benötigt.

SYMDCC03 - Dungeon Crawl Classics: Segler auf sternenloser See - Broschüre, 28 Seiten (DE-Ausgabe)
Deutsch
7. System Matters Verlag SYMDCC08 - Dungeon Crawl Classics: Bis die Zeit gefriert - Broschüre (DE-Ausgabe)
Dungeon Crawl Classics: Bis die Zeit gefriert - Broschüre (DE-Ausgabe)
Äonen-alte Geheimnisse ruhen im verbotenen Geistergletscher. Seit der Zeit der Ahnen meiden die ortsansässigen Stämme das kriechende Eis in dem Wissen, dass die verbotene Ebene jeden tötet, der ihre eisige Weite betritt. Doch nun ist der Geistergletscher gebrochen und enthüllt Anzeichen für grössere Geheimnisse, die in seinen eisigen Tiefen begraben liegen. Seltsame Maschinen und wundervolle Schrecken regen sich unter dem Eis … Ein Abenteuer für SC der Stufe 1.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Grundregelwerk wird benötigt.

SYMDCC08 - Dungeon Crawl Classics: Bis die Zeit gefriert - Broschüre (DE-Ausgabe)
Deutsch, Michael Curtis, 2020