Digital Game-Based Learning in der Bild

Deutsch, Allmendinger, Björn/FKöster, 2025
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Produktinformationen

Das Buch "Digital Game-Based Learning in der Bildungspraxis" bietet eine umfassende Analyse der Integration von spielbasiertem Lernen in Bildungskontexte. Es beleuchtet die Möglichkeiten, die digitale Spiele für den Bildungsbereich bieten, sowie die Herausforderungen, die bei deren Implementierung auftreten können. Die Autoren, Björn Köster und andere, diskutieren verschiedene Perspektiven und Ansätze, um das Potenzial von Game-Based Learning zu maximieren. Dieses Fachbuch richtet sich an Fachleute und Studierende der Sozialwissenschaften und bietet wertvolle Einblicke in die theoretischen und praktischen Aspekte des Themas. Es ist ein unverzichtbares Werk für alle, die sich mit innovativen Lehrmethoden und der Nutzung digitaler Medien im Bildungsbereich auseinandersetzen.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Geistes- und Sozialwissenschaften
Autor
AllmendingerBjörn/FKöster
Anzahl Seiten
165
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2025
Artikelnummer
54109610

Allgemeine Informationen

Verlag
Barbara Budrich
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
21.1.2025

Buch Eigenschaften

Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Geistes- und Sozialwissenschaften
Sprache
Deutsch
Autor
AllmendingerBjörn/FKöster
Jahr
2025
Anzahl Seiten
165
Auflage
1
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2025

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Breite
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Gewicht
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