Digital Game-Based Learning in der Bild
Deutsch, Allmendinger, Björn/FKöster, 2025Produktinformationen
Das Buch "Digital Game-Based Learning in der Bildungspraxis" bietet eine umfassende Analyse der Integration von spielbasiertem Lernen in Bildungskontexte. Es beleuchtet die Möglichkeiten, die digitale Spiele für den Bildungsbereich bieten, sowie die Herausforderungen, die bei deren Implementierung auftreten können. Die Autoren, Björn Köster und andere, diskutieren verschiedene Perspektiven und Ansätze, um das Potenzial von Game-Based Learning zu maximieren. Dieses Fachbuch richtet sich an Fachleute und Studierende der Sozialwissenschaften und bietet wertvolle Einblicke in die theoretischen und praktischen Aspekte des Themas. Es ist ein unverzichtbares Werk für alle, die sich mit innovativen Lehrmethoden und der Nutzung digitaler Medien im Bildungsbereich auseinandersetzen.
Sprache | Deutsch |
Thema | Sozialwissenschaften |
Unterthema | Geistes- und Sozialwissenschaften |
Autor | Allmendinger, Björn/FKöster |
Anzahl Seiten | 165 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2025 |
Artikelnummer | 54109610 |
Verlag | Barbara Budrich |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 21.1.2025 |
Thema | Sozialwissenschaften |
Unterthema | Geistes- und Sozialwissenschaften |
Sprache | Deutsch |
Autor | Allmendinger, Björn/FKöster |
Jahr | 2025 |
Anzahl Seiten | 165 |
Auflage | 1 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2025 |
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Höhe | 210 mm |
Breite | 148 mm |
Gewicht | 253 g |
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