
Bestseller Experimentierkästen von Kosmos
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1. Kosmos Easy Elektro - Big Fun
Das grosse Set rund um elektronische Schaltungen mit Sound-, Alarm- und Radio-Modulen. Weiterführende Versuche und vertiefendes Wissen zu Stromkreisen mit Reihen- und Parallelschaltungen bieten einen Einblick in die Grundlagen der Elektronik und Elektrik. Ideale Kombination: Das Easy Klick-System mit praktischen Druckknöpfen wird durch leicht verständliche und altersgerecht illustrierte Schaltpläne ergänzt. Top-Versuche: ein eigenes FM-Radio und unterschiedlich geschaltete Alarmanlagen warten auf Kinder von 8 bis 12 Jahren. Dieses Set ist mit allen Kosmos Experimentierkästen der Reihe Easy Elektro kombinierbar.
Pro
- Sehr interessante Versuche
- Macht spass
- Tolle möglichkeiten

2. Kosmos Easy Elektro - Start
Wie baut man ein elektrisches Codeschloss, wie hoch steigt die Luftschraube bei voller Leistung und wie erzeuge ich mit Magneten Strom? Wie funktioniert Elektrotechnik im Alltag? In sechzig Experimenten rund um physikalische Phänomene wie Strom und Spannung, Elektrizität und Magnetismus tauchen Kinder spielerisch in die Welt der Elektrotechnik ein. Mit dem kindgerechten Easy-Klick-System und genauen Bauplänen führen die Nachwuchs-Forscher die Versuche selbst durch: Sie nehmen erste Messungen vor, experimentieren mit einem Elektromotor, bauen Alarmanlagen mit Relais und erfahren Schritt für Schritt, was mit Elektrizität alles möglich ist. Die Anleitung vermittelt anschaulich, wie die Schaltungen aufgebaut werden und wie sie in einfachen Alltagsgegenständen wie Türklingeln und komplexen Geräten wie Kernspintomographen Anwendung finden. Ein toller Einsteiger-Kurs zum Thema Elektrizität und Magnetismus. Inhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster, Umschalter, Lämpchen, Elektromotor, Relais, Summer, Messgerät, Spule, Eisenkern, Magnet, Magnetschalter, Kompass und Propeller.
Zusätzlich wird benötigt: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon).
Pro
- gute Anleitung
- Sehr robust
- Sehr durchdacht: Fokus ganz auf Erfolg und Lernen; Zusammenbau der Experimente ohne Kopfzerbrechen

3. Kosmos Easy Elektro – Games
So spielerisch kann Elektronik sein. Spielerisches Lernen über Stromkreise beim Programmieren von Mini-Games, Experimentierkasten zu Elektrotechnik, für Kinder von 8 bis 12 Jahren. Mit dem Easy-Stecksystem bauen Kinder zwischen 8 und 12 Jahren eigene Mini-Games aus Schaltkreisen. Von witzigen Rätsel-Spielen bis zu Konzentrations-Knobeleien bieten die über 80 Experimente viel Abwechslung und immer neue Herausforderungen.
Spielend Stromkreise verstehen! Mit dem intuitiven Easy-Stecksystem bauen Kinder ihre eigenen Schaltkreise und lernen in über 80 Experimenten, wie sie eigene Mini-Games erstellen. Rätsel, Konzentrations-Spiele oder Klassiker wie „17 und vier“ oder „Ich packe meinen Koffer“: Dank Mikrocontroller und Leuchtanzeige sind tolle Kombinationen und Spiele möglich. Bauteil aussuchen, auf die Basis klicken und ausprobieren! Die Schaltkreise sind im Handumdrehen aufgebaut und genauso schnell wieder verändert. So wird es nie langweilig! Die bebilderte Anleitung führt in die Funktion der Elektronik-Bauteile ein und begleitet die Versuche Schritt für Schritt. Mit dem Gelernten starten Kinder schon bald ihre eigenen Versuche. Der KOSMOS Experimentierkasten Easy Elektro Games für Kinder zwischen 8 und 12 Jahren mit spannenden Mini-Games und neuen Bauteilen im Rahmen der Easy Elektro-Reihe.
Pro
- gute Anleitung
- Fördert die Eigenmotivation

4. Kosmos Codix Coding-Roboter
Programmieren lernen ganz ohne Smartphone und Computer. Schritt für Schritt bauen Kinder aus mehr als 150 Teilen ihren Coding-Roboter Codix zusammen und steuern ihn rein mechanisch über das innovative Coding-Wheel. Einfach die kleinen Pins nach bestimmten Mustern ins Wheel stecken und schon verändert Codix seine Funktion. Insgesamt fünf unterschiedliche Roboter-Modelle können mit dem Bausatz gebaut werden, und alle haben ihre Spezialfunktion: Einmal spielt Codix Fussball, wirft einen Basketball, kann zeichnen, greifen oder wird zum Gabelstapler. Einfach immer wieder die Pins umstecken und eine Coding-Mission nach der anderen entdecken.
Die Anleitung in Form eines Comics mit den Helden Izzy und Tim führt die Kinder in die Welt der Roboter ein, bietet spannende Hintergrundinfos rund ums Programmieren und erklärt, was im Inneren eines Roboters abläuft. Ein motivierender und leichter Einstieg in die Welt der Programmierung mit viel Spass. Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Coding-Wheel, Programmier-Pins, Schraubendreher, Anleitung. Zusätzlich wird benötigt: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ L R03 (AAA, Micro), Schere oder Seitenschneider, Feile.
Pro
- Fördert das Kind
- Einstieg ins Programmieren
Contra
- Einzelteile gingen beim Zusammenbau kaputt…
- Billigstes Plastik
- Eher klein

5. Kosmos Der grosse Technik-Workshop
Wie funktionieren Stossdämpfer? Warum taucht ein U-Boot ab? In fünf Kapiteln werden unterschiedliche Bereiche der Physik experimentell entdeckt und an Modellen erprobt: Rotation, Statik, Gleichgewicht, Pneumatik, Energieumwandlung, Tauchen und Schwimmen, Auftrieb, (Wind-)Kraft, Zahnräder, Schwerpunkt, Hydraulik und Optik.
Anhand von 22 Funktionsmodellen mit grossem Alltagsbezug erklärt dieser Kosmos Experimentierkasten Schritt für Schritt, welche physikalischen Grundlagen hinter der jeweiligen Technik stecken. Natürlich können die Kinder auch eigene Modelle entwerfen und die Gesetzmässigkeiten der Mechanik erkunden. Das ist Aufbauspass und Forschererlebnis in einem. Ein spannender MINT-Workshop für Kinder von 10 bis 14 Jahren.

6. Kosmos Proxi Programmier Roboter
Ein Roboter, der zum Beispiel „Schere, Stein, Papier“ spielt, rechnen kann, als Kompass oder digitalen Würfel fungiert, die Temperatur misst und per App ferngesteuert werden kann – das ist Proxi. Der Aufbau von Proxi ist Bestandteil des Experimentierkastens, und die Anleitung zeigt Schritt für Schritt, was zu tun ist und gibt Hinweise, worauf beim Zusammenbau zu achten ist. Das fördert die Feinmotorik und gibt einen tollen Einblick ins Innenleben des Roboters. Auf diese Weise können Kinder die Funktionsweise von Proxi sehr gut nachvollziehen. Ist Proxi einmal aufgebaut, kommt die micro:bit-Platine ins Spiel. KOSMOS bietet Programmieranfängern fertige Codes zum Download an, damit direkt mit Proxi losgespielt werden kann. Kinder müssen dafür nur den micro:bit mit dem mitgelieferten USB-Kabel an einen Computer anstecken und den heruntergeladenen Code per „drag and drop“ auf die Platine ziehen. Anschliessend wird der micro:bit einfach in Proxis Kopf eingesteckt und der Spass kann beginnen: Er singt und tanzt, wird zur Bowlingkugel oder zeigt kleine Notizen in seinem Display an. Selbstverständlich können Kinder die micro:bit-Platine auch selbst programmieren. Wie das geht, erklärt die Anleitung kindgerecht und anhand eines anschaulichen Beispiels. Die micro:bit-Platine wird mithilfe einer grafischen, blockbasierten Programmiersprache programmiert (MakeCode). Kinder können die bestehenden Codes modifizieren oder ganz eigene Programme schreiben. Und natürlich steht ihnen das gesamte Wissen und alle Projekte der riesigen micro:bit-Community offen. Proxi ist ein von der Microbit-Stiftung anerkanntes micro:bit-Zubehör-Set.
Pro
- mein 11 jähriges Grosskind konnte das Meiste selber zusammenbauen. Eine erwachsene Person wäre ideal
- Selber neue Programme erstellen
- Anleitung sehr gut, alle Teile gut angeschrieben

7. Kosmos Die drei??? Peilsender
Hightech-Gerät für Detektiv-Rollenspiele. Sender verstecken und mit dem Detektor aufspüren. Detektor zeigt die Richtung und Entfernung des Senders per LED-Skala an. Für spannende Schatzsuchen auch im Dunkeln. Mithilfe von Schall spannende Detektiv-Fälle lösen. Mit dem „Die drei ??? Ultraschall-Detektor“ suchen Kinder ab 8 Jahren beispielsweise einen Schatz oder einen Verdächtigen, die sich in der Wohnung, im Garten oder im Klassenzimmer versteckt hält. Wie sie dabei vorgehen, erklärt ihnen die Anleitung. Das Kind mit dem Sender wählt ein Versteck und das andere beginnt mit der Suche. Die LED-Skala am Detektor zeigt kleinen Spürnasen an, ob sie sich beispielsweise bei der Schatzsuche, in die richtige Richtung bewegen, dem Versteck näher kommen und wie sie ihre Route korrigieren. Kleiner Tipp: blinken viele LEDs? Dann kann der Sender nicht mehr weit entfernt sein.

8. Kosmos Kinder-Globus
Über 150 Illustrationen laden Vorschulkinder ein, Neues zu entdecken: Wie wohnen Menschen auf anderen Kontinenten? Welche besonderen Tiere leben in fernen Ländern? Der besondere Clou: Bei Beleuchtung erscheinen die Tiere der Nacht. Das Begleitheft enthält eine spannende Bildergeschichte sowie Vorlesegeschichten, die dazu animieren, Interessantes auf dem Globus zu entdecken.

9. Kosmos Roboterarm Bausatz
Mit diesem Elektronik-Bausatz kann ein hochwertiger Roboterarm, wie man ihn von grossen Fertigungsstrecken kennt, selbst gebaut werden. Der Roboterarm ist durch seine fünf Motoren um fünf Achsen steuerbar und hat einen Radius von bis zu 300 Grad. Selbst im Dunkeln kann man mit ihm Gegenstände transportieren, denn dieser Bausatz ist mit LED-Beleuchtung ausgestattet. Ganz nebenbei erfährt man mehr über die physikalischen Abläufe hinter der Technik.
Pro
- gute Anleitung
- funktioniert problemlos

10. Kosmos Die drei??? - Nachtsichtgerät
Hochwertiges Nachtsichtgerät für Detektivspiele mit Infrarottechnik, das eine Sichtweite von 15 Metern in absoluter Dunkelheit ermöglicht. Ausgestattet mit einem Schärferegler und zwei Leistungsstufen, bleibt man durch das unsichtbare Licht der Infrarot-LED unbemerkt. Das Gerät kann sowohl im Tag- als auch im Nachtmodus als Fernglas verwendet werden. Junge Detektive ab 8 Jahren können mit dem Nachtsichtgerät spannende Beobachtungen im Dunkeln machen.
Das Rollenspiel fördert die Kreativität der Kinder, indem sie ihren Einfallsreichtum und ihre Fantasie entfalten. Es schult den Blick für Details und das Gedächtnis. Hat sich da hinten etwas bewegt? Versteckt sich jemand hinter dem Baum? Mit dem Nachtsichtgerät bleibt nichts mehr verborgen. Auch in der grössten Dunkelheit lassen sich Personen und Objekte in bis zu 15 Metern Entfernung entdecken.
Wenn etwas noch nicht gut genug erkennbar ist, können die Objekte mit dem integrierten Fernrohr näher herangeholt werden. Die Anleitung erklärt, wie das Gerät im Tag- und Nachtmodus funktioniert und gibt nützliche Tipps. Ein cooles Gadget für Kinder ab acht Jahren, die genauso gerne ermitteln wie die drei ??? aus Rocky Beach.
