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Kritik

«Sonic Pico Park» im Test: Hier kommt niemand allein ins Ziel

Kevin Hofer
12.11.2026
Bilder: Kevin Hofer

In «Sonic Pico Park» bringst du mit zwei bis acht Leuten Ordnung ins Chaos – lokal oder online mit Crossplay. 60 Level verlangen Timing, Kommunikation und starke Nerven. Ich habe den Koop-Ableger mit meinem Kumpel und mit der Familie getestet – mit sehr unterschiedlichem Erfolg.

Zu zweit geht es bei «Sonic Pico Park» gesittet zu. Mit vier Spielern wird es schnell turbulent. Das macht gerade den Reiz des Spiels aus. Egal, ob ich mit meinem Kumpel alle 60 Level durchspiele oder mit der Familie versuche, überhaupt das Erste zu schaffen. Spass macht es so oder so.

Das Spiel ist ein Crossover zwischen Sonic und der Koop-Puzzle-Reihe «Pico Park», die mir bislang unbekannt war. Die Prämisse ist denkbar simpel: Alle müssen ins Ziel, aber keiner schafft es allein. Eine Story gibt es nicht, und das ist okay. Stattdessen setzt das Spiel auf einen charmanten, minimalistischen Pixel-Look mit Sonic und seinen Freunden als herzigen Klötzchenfiguren. Ringe, Sprungfedern, Spin Dash und Loops sind selbstverständlich auch dabei.

Sieht simpel aus. Ist es aber nicht.
Sieht simpel aus. Ist es aber nicht.

Gemeinsam statt einsam

«Sonic Pico Park» ist ein reines Multiplayer-Spiel. Zwei bis acht Personen können lokal oder online losziehen, sogar mit Crossplay. Auf der PS5, auf der ich das Spiel teste, sind lokal bis zu vier Personen möglich.

Die Steuerung ist schnell erklärt: Springen, Spin Dash und individuelle Fähigkeiten der Charaktere. Tails etwa nutzt seine zwei Schwänze zum Fliegen, wenn ich zweimal die Sprungtaste drücke. Mechaniken lernen muss ich keine. Die Herausforderung liegt woanders: Wir müssen Rätsel verstehen und dann gemeinsam umsetzen. Das klingt einfacher, als es ist, denn viele Knobeleien verlangen, dass alle im selben Moment das Gleiche tun.

Hier müssen wir Abstand halten. Sind wir zu nahe beieinander, fällt die Plattform, auf der wir laufen, herunter.
Hier müssen wir Abstand halten. Sind wir zu nahe beieinander, fällt die Plattform, auf der wir laufen, herunter.

60 Level, ein Haufen Nerven

Der Hauptmodus heisst «World Mode» und besteht aus 15 Welten mit je vier Leveln. Manche Stages sind im Nu erledigt, bei anderen brauchen wir deutlich mehr Hirnschmalz. Mein Kumpel und ich spielen das ganze Abenteuer in etwa zweieinhalb Stunden durch. Bei dir kann das anders aussehen, denn die Spielzeit hängt stark von den Mitspielenden ab.

Mit meinem Kumpel müssen sich nur zwei Köpfe auf eine Strategie einigen. Jetzt stell dir vor, du koordinierst dieselbe Aufgabe mit acht Leuten, womöglich online mit Fremden und ohne jemanden, der das Kommando übernimmt. Was bei uns zwei Minuten dauert, kann dort zur Geduldsprobe werden. Genau darin liegt der Charme des Spiels.

An einer Stelle müssen etwa alle auf einer Plattform stehen, damit sich diese hebt. Sobald jemand springt, senkt sie sich. Oben angekommen, gilt es, über ein Hindernis zu springen und präzise auf einer weiteren Plattform zu landen. Bei mir und meinem Kumpel? Easy. Zu viert, zwei davon kleine Kinder und eine gamingfaule Ehefrau? Fast unmöglich. Glaub mir, ich hab’s ausprobiert.

Auf der Flucht vor Metal Sonic.
Auf der Flucht vor Metal Sonic.

Besonders in Erinnerung bleiben mir die Level, in denen wir vor Metal Sonic davonrennen müssen – und zwar synchron. Versagt einer von uns, müssen wir von vorn anfangen. Dabei muss ich etwa in Windeseile Schalter betätigen, damit mein Kumpel weiterkommt.

Ebenfalls toll sind die Kämpfe gegen Dr. Eggman. Bei einem Aufeinandertreffen muss sich einer von uns auf eine Taste stellen, damit eine Plattform erscheint. Erst mit dieser ist es möglich, den Bösewicht zu attackieren. Die Person, die auf der Taste steht, muss sich quasi opfern, weil sie parallel von Eggman angegriffen wird. Das erfordert, dass wir uns absprechen und den klassischen Sonic-Ring dem Tastensteher überlassen, damit dieser bei Kontakt nicht gleich ins Gras beisst – womit das Spiel für beide vorbei wäre.

Selbst der Kampf gegen Dr. Eggman erfordert Teamwork.
Selbst der Kampf gegen Dr. Eggman erfordert Teamwork.

In gewissen Leveln schlüpfen ich oder meine Mitspielenden in die Körper anderer Charaktere aus dem «Sonic»-Universum mit anderen Fähigkeiten. Das sorgt laufend für Abwechslung beim Gameplay. Dass dazu eine Retro-Melodie dudelt, macht zusätzlich Laune.

Freundschaft auf dem Prüfstand

Ausserhalb des World Modes gibt’s den «Battle Mode» und den «Endless Mode».

Im Battle Mode warten unter anderem drei Ring-Battle-Varianten, in denen ich mehr Ringe einsammeln muss als mein Gegner. Wie in den 2D-Sonic-Spielen verliere ich beim Kontakt mit Hindernissen meine Ringe, die dann alle anderen einsammeln können. Zudem kann ich Mitspielende per Dash anrempeln und so um ihre Ringe erleichtern. Meine Taktik: Ich schubse meinen Kumpel in die Stacheln und sacke die Ringe ein. Seine Begeisterung hält sich in Grenzen.

Wer am Schluss mehr Ringe hat, hat gewonnen.
Wer am Schluss mehr Ringe hat, hat gewonnen.

Beim Spin Battle geht’s darum, wer nach Ablauf einer Frist mit dem Spin am weitesten rechts auf dem Bildschirm zum Stehen kommt. Es ist der schwächste Modus. Wir liefern uns mehrere Matches, von denen jedes Unentschieden endet, also ziehen wir weiter.

Mein persönlicher Favorit ist das Sphere Battle. Wer die Blue-Sphere-Bonusstages aus «Sonic 3 & Knuckles» oder «Sonic Mania» kennt, erkennt das Prinzip sofort – nur dass es jetzt kompetitiv ist. Wir sind beide auf demselben Feld mit blauen Sphären. Sobald wir darüber laufen werden sie rot. Läuft einer von uns in eine rote, ist das Spiel aus. Ziel ist es, mehr Sphären als andere Spieler rot zu machen. Ich muss meine Route clever planen. Es gelingt mir, meinen Kumpel in einem Abschnitt der Arena einzusperren. Auch das findet er nicht lustig.

Sphere Battle erinnert mich an Bomberman.
Sphere Battle erinnert mich an Bomberman.

Ring- und Sphere-Battle können nach dem Hauptspiel auch noch lange vor den Bildschirm fesseln. Mit einer grossen Runde online muss ich sie unbedingt ausprobieren, sobald das Spiel erscheint.

Der Endless Mode rückt die Zusammenarbeit wieder ins Zentrum: Während sich der Bildschirm automatisch nach rechts bewegt, müssen wir Hindernissen ausweichen. Je weiter wir kommen, desto höher der Score. Die Ergebnisse landen in Online-Ranglisten, was zusätzlich motiviert. Auch hier gilt: Ohne Kommunikation geht nichts.

Beim Endless Mode müssen wir möglichst lange durchhalten ohne abzukratzen.
Beim Endless Mode müssen wir möglichst lange durchhalten ohne abzukratzen.

«Sonic Pico Park» erscheint am 12. November 2026 für Switch 1 und 2, PS5, Xbox Series und PC. Sega hat mir das Spiel zu Testzwecken zur Verfügung gestellt.

Fazit

Wer Freunde hat, hat hier Spass

Nach 60 Level, Battle-Modi und einigen Endless-Runs sitze ich mit einem breiten Grinsen auf dem Sofa – und plane schon, das Spiel mit einer grösseren Gruppe auszuprobieren. «Sonic Pico Park» beweist, dass ein Spiel weder komplizierte Mechaniken noch ein riesiges Budget braucht. Ein Freund, zwei Controller und clevere Rätsel genügen. Dank Online-Multiplayer und Crossplay findet sich auch dann eine Runde, wenn die Freunde nicht gleich um die Ecke wohnen. Für den geforderten Preis von zehn Franken / Euro bietet das Game ordentlich Spielspasse.

Pro

  • clevere Koop-Rätsel mit viel Abwechslung
  • Battle- und Endless-Modus sorgt für Spass nach der Kampagne
  • charmanter Pixel-Look mit vielen Sonic-Elementen

Contra

  • «Spin Battle»-Modus ist langweilig

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Technologie und Gesellschaft faszinieren mich. Die beiden zu kombinieren und aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu betrachten, ist meine Leidenschaft.


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